<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Planescape:Torment Widescreen</title>
	<atom:link href="http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/</link>
	<description>o wszystkim i o niczym</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 18:57:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: nows</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-4929</link>
		<dc:creator>nows</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 16:38:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-4929</guid>
		<description>GL1ZDA:

1 start-uruchom-dxdiag-enter

2 ekran-wyłączasz wszystkie przyspieszenia

3 działa!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GL1ZDA:</p>
<p>1 start-uruchom-dxdiag-enter</p>
<p>2 ekran-wyłączasz wszystkie przyspieszenia</p>
<p>3 działa!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: niby</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2783</link>
		<dc:creator>niby</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 08:15:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2783</guid>
		<description>W wydaniu 2cd, w niektórych lokacjach wychodzi mi z gry (np. w mieszkaniach na Placu Śmieciarzy)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W wydaniu 2cd, w niektórych lokacjach wychodzi mi z gry (np. w mieszkaniach na Placu Śmieciarzy)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: no_name</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2655</link>
		<dc:creator>no_name</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:03:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2655</guid>
		<description>no tak - chodzi o to by filmiki były wyświetlane albo w centrum, albo także dostosowane do rozdzielczości. Generalnie nie chodzi tyle o filmiki, co o menu... tego żal najbardziej :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no tak &#8211; chodzi o to by filmiki były wyświetlane albo w centrum, albo także dostosowane do rozdzielczości. Generalnie nie chodzi tyle o filmiki, co o menu&#8230; tego żal najbardziej :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KHRoN</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2648</link>
		<dc:creator>KHRoN</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:29:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2648</guid>
		<description>a jak inaczej miały by wyglądać filmy w grze?

najwyżej mogły by się pokazywać na pełnym ekranie... ale to wymagało by odpowiedniej implemetacji kodu (np. powrót do 640x480 na czas filmiku)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a jak inaczej miały by wyglądać filmy w grze?</p>
<p>najwyżej mogły by się pokazywać na pełnym ekranie&#8230; ale to wymagało by odpowiedniej implemetacji kodu (np. powrót do 640&#215;480 na czas filmiku)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: no_name</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2647</link>
		<dc:creator>no_name</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:15:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2647</guid>
		<description>Czy Wam także filmiki i początek gry pokazują się w lewym górnym rogu? Gra sama w sobie ślicznie chodzi na 1280*800 ale filmiki i menu... porażka :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czy Wam także filmiki i początek gry pokazują się w lewym górnym rogu? Gra sama w sobie ślicznie chodzi na 1280*800 ale filmiki i menu&#8230; porażka :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Khurm</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2444</link>
		<dc:creator>Khurm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 12:39:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2444</guid>
		<description>Problemy z &quot;mgłą wojny&quot; i WSZYSTKIMI przezroczystymi texturami maj nowe karty graficzne wraz ze sterownikami do nich. wystarczy włączyć &quot;programowe przezroczyste kopiowanie&quot; czy jakoś tak - pomaga ale ... spowalnia grę.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Problemy z &#8220;mgłą wojny&#8221; i WSZYSTKIMI przezroczystymi texturami maj nowe karty graficzne wraz ze sterownikami do nich. wystarczy włączyć &#8220;programowe przezroczyste kopiowanie&#8221; czy jakoś tak &#8211; pomaga ale &#8230; spowalnia grę.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: GL1zdA</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2379</link>
		<dc:creator>GL1zdA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 11:15:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2379</guid>
		<description>Wszystko by było fajnie, gdyby nie jak zwykle spieprzone sterowniki nVidii. Na 8600 zamiast &#039;mgły wojny&#039; mam zupełnie czarne tło, zaś na brzegach po prostu czarne kwadraty (ponoć rzucanie czarów też wykazuje takie problemy, ale nie miałem siły grać tak długo).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wszystko by było fajnie, gdyby nie jak zwykle spieprzone sterowniki nVidii. Na 8600 zamiast &#8216;mgły wojny&#8217; mam zupełnie czarne tło, zaś na brzegach po prostu czarne kwadraty (ponoć rzucanie czarów też wykazuje takie problemy, ale nie miałem siły grać tak długo).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KHRoN</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2373</link>
		<dc:creator>KHRoN</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 22:55:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2373</guid>
		<description>w jakim sensie &quot;we wszystkich grach&quot;?

wszystkich-wszystkich czy wszystkich-infinity? jeśli to drugie, to jest to właśnie ten program ;) a jeśli to pierwsze... cóż, nie wyobrażam sobie czegoś takiego :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>w jakim sensie &#8220;we wszystkich grach&#8221;?</p>
<p>wszystkich-wszystkich czy wszystkich-infinity? jeśli to drugie, to jest to właśnie ten program ;) a jeśli to pierwsze&#8230; cóż, nie wyobrażam sobie czegoś takiego :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: thepgo</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2372</link>
		<dc:creator>thepgo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 22:52:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2372</guid>
		<description>ostatnio w cdaction czytałem o programiku który działa we wszystkich grach ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ostatnio w cdaction czytałem o programiku który działa we wszystkich grach ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: GL1zdA</title>
		<link>http://blog.khron.net/2008/05/03/planescape_torment_widescreen_infinity_engine/comment-page-1/#comment-2301</link>
		<dc:creator>GL1zdA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 16:11:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.khron.net/?p=533#comment-2301</guid>
		<description>Wygląda fajnie. Może jeszcze dziś wypróbuje z 1920x1200 i PLPatchem, z którego nie miałem jeszcze okazji skorzystać :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wygląda fajnie. Może jeszcze dziś wypróbuje z 1920&#215;1200 i PLPatchem, z którego nie miałem jeszcze okazji skorzystać :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
