Planescape:Torment Widescreen
Wiele osób chciało by ponownie (albo po raz pierwszy) zagrać w klasykę jak Planescape: Torment, Baldur’s Gate czy Icewind Dale, ale odstrasza ich granie w rozdzielczości 640×480 na monitorze o rozdzielczości 1600×1200… czy nawet 1280×800.
Do tej pory trzeba było to przemęczyć, ale już nie…
Pół roku temu powstał G3: Widescreen Mod, który pozwalał na arbitralne ustawienie rozdzielczości w grach opartych na Infinity Engine. Na początku “działał jak działał”, ale od momentu ukazania się w lutym tego roku wersji 1… faktycznie działa.
Przykład? Sprawdziłem to tylko na Tormencie. Oczywiście wszystko wciąż wyrównane jest do “lewego górnego rogu wyświetlacza” (np. postacie w czasie rozmowy są tam wycentrowane zamiast do środka całego ekranu), ale wciąż rezultat jest bardziej niż zachęcający.
Oto Planescape: Torment w rozdzielczości 1280×800:
Instalacja G3: Widescreen Mod jest prosta.
Po pierwsze, należy zainstalować grę Planescape: Torment (albo dowolną grę opartą o Infinity Engine, pamiętając o tym, że pierwszym Baldur’s Gate i Icewind Dale można zmienić rozdzielczość tylko po instalacji z dodatkami). Nie ma znaczenia czy chcemy grać w wersję polską, angielską czy dowolną inną.
Grę należy zainstalować w całości na dysku (jak to zrobić w przypadku Tormenta opisuję w pliku CzytajTO.txt PLpatcha).
Po drugie, jeśli ktoś chce to zrobić, należy zainstalować PLpatch 1.01.
Po trzecie, należy pobrać i zainstalować w folderze z grą sam mod. Dostępny jest on na stronie:
www.gibberlings3.net/widescreen/
Uruchomiwszy plik setup-widescreen.exe znajdujący się teraz w folderze z grą (można ręcznie, ale sam się uruchomi podczas normalnej instalacji) należy wpisać pożądane wymiary ekranu i zaczekać (cierpliwie) aż zakończy się proces “dostosowania” gry do nowej rozdzielczości. Jeśli proces zakończy się błędem, to najprawdopodobniej gra nie została zainstalowana na dysku W CAŁOŚCI.
Po zakończeniu modyfikacji, grę uruchamiamy “normalnie”, czyli przez skrót w Menu Start albo – jak kto woli – przez plik EXE (przykładowo Tormenta normalnie uruchamiamy przez plik torment.exe).
10 Responses to Planescape:Torment Widescreen
Leave a Reply Cancel reply
Tags
ABX Apple cowon creative cx300 defragmentacja e10 eBay ebook Era flac foobar2000 free gapless instapaper internet iPhone iPod iriver itunes kindle LAME Legalnie MP3 mplayer Muzyka PayPal planescape podróbki porównanie readability recenzja review sennheiser srs-200 Słuchawki test torment Touch vedia vp-srs200 wave wordpress za darmo Za freeArchiwum
- May 2012 (2)
- March 2012 (1)
- February 2012 (1)
- January 2012 (4)
- December 2011 (1)
- November 2011 (4)
- October 2011 (1)
- September 2011 (1)
- August 2011 (6)
- June 2011 (1)
- May 2011 (2)
- March 2011 (2)
- January 2011 (2)
- December 2010 (1)
- October 2010 (1)
- August 2010 (1)
- October 2009 (1)
- September 2009 (2)
- August 2009 (2)
- June 2009 (1)
- May 2009 (3)
- April 2009 (4)
- March 2009 (4)
- February 2009 (1)
- January 2009 (1)
- December 2008 (3)
- November 2008 (2)
- September 2008 (5)
- August 2008 (3)
- June 2008 (6)
- May 2008 (7)
- April 2008 (3)
- March 2008 (4)
- February 2008 (11)
- January 2008 (1)
- December 2007 (3)
- November 2007 (3)
- October 2007 (8)
- September 2007 (7)
- August 2007 (21)
- July 2007 (8)









Wygląda fajnie. Może jeszcze dziś wypróbuje z 1920×1200 i PLPatchem, z którego nie miałem jeszcze okazji skorzystać :)
ostatnio w cdaction czytałem o programiku który działa we wszystkich grach ;]
w jakim sensie “we wszystkich grach”?
wszystkich-wszystkich czy wszystkich-infinity? jeśli to drugie, to jest to właśnie ten program ;) a jeśli to pierwsze… cóż, nie wyobrażam sobie czegoś takiego :)
Wszystko by było fajnie, gdyby nie jak zwykle spieprzone sterowniki nVidii. Na 8600 zamiast ‘mgły wojny’ mam zupełnie czarne tło, zaś na brzegach po prostu czarne kwadraty (ponoć rzucanie czarów też wykazuje takie problemy, ale nie miałem siły grać tak długo).
Problemy z “mgłą wojny” i WSZYSTKIMI przezroczystymi texturami maj nowe karty graficzne wraz ze sterownikami do nich. wystarczy włączyć “programowe przezroczyste kopiowanie” czy jakoś tak – pomaga ale … spowalnia grę.
Czy Wam także filmiki i początek gry pokazują się w lewym górnym rogu? Gra sama w sobie ślicznie chodzi na 1280*800 ale filmiki i menu… porażka :(
a jak inaczej miały by wyglądać filmy w grze?
najwyżej mogły by się pokazywać na pełnym ekranie… ale to wymagało by odpowiedniej implemetacji kodu (np. powrót do 640×480 na czas filmiku)
no tak – chodzi o to by filmiki były wyświetlane albo w centrum, albo także dostosowane do rozdzielczości. Generalnie nie chodzi tyle o filmiki, co o menu… tego żal najbardziej :(
W wydaniu 2cd, w niektórych lokacjach wychodzi mi z gry (np. w mieszkaniach na Placu Śmieciarzy)
GL1ZDA:
1 start-uruchom-dxdiag-enter
2 ekran-wyłączasz wszystkie przyspieszenia
3 działa!